Sistema simulado
La simulación es de un fluido de 100 partículas (mono-atómicas) que interactúan por un potencial de Lennard-Jones, en un sistema bi-dimensional, periódico.
\[V = 4\varepsilon \left( \frac{\sigma^{12}}{r^{12}} - \frac{\sigma^6}{r^6} \right)\]
Abra el archivo potential.jl y entienda la implementación del cálculo de la energía potencial. Note que el cálculo depende de 3 parámetros: $\varepsilon$, $\sigma$, y el tamaño del sistema periódico. Los parámetros están definidos en la estructura de datos opt
, de entrada (veremos más tarde como usarla).
El archivo forces.jl contiene el cálculo de las fuerzas (el gradiente del potencial), y el archivo kinetic.jl contiene el cálculo de la energía cinética. Como el sistema usa condiciones periódicas de contorno, las coordenadas tienen que siempre ser calculadas en relación a la imagen mínima. El cálculo de la imagen mínima está implementado en el archivo image.jl. Es interesante entender la implementación de cada una de estas funciones, que son comunes a todos los métodos que vamos a describir.
2.1. Coordenadas iniciales
Para iniciar los trabajos, abra una sección de Julia
, y dé el comando:
julia> using FundamentosDMC
El sistema inicial puede ser creado aleatoriamente, usando:
julia> sys = System(n=100,sides=[100,100])
System{Point2D}:
Number of particles = 100
Box sides = [100.0, 100.0]
que genera 100
puntos en 2 dimensiones, aleatorios, con coordenadas entre [-50,-50]
y [50,50]
, en este caso. Point2D
es un tipo de variable que representa un punto en dos dimensiones. Mas adelante vamos a ver que todo el código es genérico, y podemos hacer simulaciones en 3 dimensiones apenas modificando el tipo de variable asociado.
2.1. Parámetros y opciones de la simulación
Los parámetros de las simulaciones son controlados en la estructura Options
, por ejemplo, para ajustar el paso de tiempo, pasamos el parámetro dt
a la estructura. Esto puede ser hecho en la llamada de las funciones de simulación, como veremos.
julia> Options(dt=0.1)
Options
dt: Float64 0.1
nsteps: Int64 2000
eps: Float64 1.0
sig: Float64 2.0
initial_velocities: Symbol normal
kT: Float64 0.6
ibath: Int64 10
iequil: Int64 10
tau: Int64 10
lambda: Float64 0.1
alpha: Float64 0.1
printxyz: Bool true
iprintxyz: Int64 10
iprint: Int64 20
minprint: Bool false
trajectory_file: String "traj.xyz"
velocity_file: String "vel.xyz"
En este caso, ajustamos el paso de tiempo manualmente, y mantuvimos todas las otras opciones con valores default. Cada uno de estos parámetros será discutido oportunamente. Note que definen el tamaño, campo de fuerza ($\varepsilon$ y $\sigma$), $kT$ (temperatura), y los nombres de los archivos de salida.
2.3. Minimización de la energía
En seguida, el punto inicial va a ser modificado usando el Método del Gradiente para minimizar la energía. El método consiste en mover las partículas según la aproximación de Taylor de orden uno, en la dirección de descenso de energía:
\[\vec{x}_{i+1} = \vec{x}_i - \nabla V(\vec{x}_i) \Delta x\]
Si la energía en el punto $\vec{x}_{i+1}$ es menor que la energia en el punto $\vec{x}_i$, se acepta el punto $\vec{x}_{i+1}$ y el proceso es repetido. Si no, $\Delta x$ es disminuido ($\Delta x = \Delta x / 2$), y un nuevo punto $\vec{x}_{i+1}$ es calculado. Como la aproximación debe ser una buena aproximación en las cercanias del punto corriente ($\vec{x}_i$), un gradiente negativo garante que la función disminuye para $\Delta x$ suficientemente pequeño. El proceso es interrumpido cuando la norma del gradiente es pequeña, o cuando demasiados puntos fueron testados. En mecánica, $-\nabla V = \vec{F}$, entonces la función que calcula el gradiente es la misma que calcula las fuerzas en la simulación. Abra el archivo minimize.jl para discutir como se crea el punto inicial.
Antes de ejecutar la minimización de energía, vamos a copiar el punto inicial, para comparación:
julia> x0 = copy(sys.x0)
En seguida, minimizamos la energía con la función minimize!
:
julia> minimize!(sys)
Energy before minimization: 38322.72337856496
Energy after minimization: -74.15646912098042
En Julia
es una convención que las funciones que modifican sus argumentos terminan en !
. En este caso, la función va a modificar las posiciones, sys.x0
, de las partículas.
Si desea ver la progresión de las energías, active la opción minprint
, con minimize!(sys,Options(minprint=true))
.
Podemos ver rápidamente que ocurrió con las partículas, colocando-las en un gráfico. Primero, generamos un gráfico de los puntos antes de la minimización:
julia> using Plots
julia> scatter(Tuple.(x0))
Los puntos deben estar aleatoriamente distribuidos, y en particular algunos puntos deben estar muy cercanos a los otros, lo que genera potenciales muy repulsivos.
En seguida, hacemos el gráfico del punto con energía mínima obtenido:
julia> scatter(Tuple.(sys.x0))
y notará que los puntos ahora tienen una nueva disposición: hay puntos formando clusteres, porque el potencial de Lennard-Jones es atractivo en distancias largas. Pero no hay más puntos muy cercanos generando repulsiones muy grandes.
Este punto inicial de energía mínima será usado en nuestras simulaciones.
Los gráficos pueden ser salvos como figuras con savefig("plot.pdf")
, por ejemplo.
2.4. Temperatura
La temperatura del sistema es un parámetro también definido internamente en el programa (puede ser modificado a gusto, pero no lo haremos). La temperatura se define a partir de la energía cinética media asociada a cada grado de libertad de movimiento del sistema. En el caso que todos los movimientos pueden ser escritos como traslaciones, la definición es
\[\frac{1}{2}kT = \left< \frac{1}{2} m v_x^2\right>\]
donde la media, hecha sobre $v_x$ aqui, es equivalente si hecha sobre cualquier otro grado de libertad de traslación. En un sistema tridimensional, por lo tanto,
\[\left<\frac{1}{2}m |\vec{v}|^2 \right> = \left<\frac{1}{2}m \left(v_x^2 + v_y^2 + v_z^2\right) \right> = 3\left< \frac{1}{2} m v_x^2 \right> = \frac{3}{2}kT\]
que es el resultado usual.
Nuestras simulaciones son de un sistema bi-dimensional. En este caso,
\[\left< \frac{1}{2}m |\vec{v}|^2 \right> = \left< \frac{1}{2}m \left(v_x^2 + v_y^2\right)\right> = 2\left< \frac{1}{2}m v_x^2 \right> = kT\]
En todos los códigos fue escogido que se objetiva simular el sistema a la temperatura que corresponde a $kT = 0.6$ unidades. Los sistemas simulados tienen 100 partículas y son bidimensionales, por lo tanto la energía cinética media es de $100kT=60$ unidades. Las velocidades iniciales van a ser generadas aleatoriamente al principio de la simulación.
2.5. Código completo resumido
using FundamentosDMC, Plots
sys = System(n=100,sides=[100,100])
x0 = copy(sys.x0)
minimize!(sys)
scatter(Tuple.(x0))
scatter(Tuple.(sys.x0))
Observación: el comando Tuple.(x)
convierte el vector de vectores en un vector de pares (tuplas), que es correctamente interpretado por Plots
como una única serie de puntos.